Muchas gracias por estar ahí…

Pues la verdad hasta este momento me acabo de dar cuenta que llegamos a 1000 suscriptores (de hecho 1003 a la hora de publicar esto el día 26 de agosto 2017) que me acompañan en esto de coleccionar y compartir los vídeos, Sigue leyendo “Muchas gracias por estar ahí…”

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Miyamoto explica el papel de Iwata en Nintendo Switch

iwata.jpg Captura de pantalla

Satoru Iwata, partícipe en lo que es Nintendo Switch

La revista TIME ha tenido recientemente la oportunidad de charlar distendidamente con Shigeru miyamoto con motivo de Nintendo Switch. La entrevista tuvo muchos temas a tratar, pero todos con un denominador común: Switch. Hubo cierto momento de la conversación en que surgió el nombre de Satoru Iwata, otrora presidente de la compañía y responsable del éxito y fracaso de tanto Wii como Wii U, dos máquinas que contrastan por su propia idea y calado. ¿Cuál fue el papel de Iwata en Nintendo Switch?

“Tal como decía antes, el señor Takeda, el señor Iwata y yo mismo apretábamos ideas con nuestras opiniones, pero era el señor. Iwata en realidad ejercía como cabeza del proyecto. Él fue quien puso muchas de las ideas y tiempo en Nintendo Switch. Creo que las ideas de que Switch se fuese a convertir en un dispositivo que pudieras llevar a cualquier sitio y que fuera un sistema que realmente permitiese comunicación y conexión de red con otras personas, es algo en lo que el Sr. Iwata puso mucho interés.

Iwata entendía de tecnología; muchas de nuestras discusiones implicaban tener que descubrir la manera de hacer algunos aspectos técnicos como las capacidades de la conexión o los servidores, que fuesen divertidos. […] Los tiempos avanzaron, y tuvimos que pensar cómo incorporar la telefonía móvil y las nuevas funciones de los navegadores que iban apareciendo; es por ello que el señor Iwata y yo teníamos muchas discusiones, intentando decidir qué hacer y qué no en el nuevo hardware”.

Recordamos que Nintendo Switch llegará a las tiendas el próximo 3 de marzo.

Galeria: Así han cambiado los mandos de consolas Nintendo

Microsoft asegura que Project Scorpio no será su última consola

El final de la marca Xbox y el nacimiento de Scorpio

A lo largo de los últimos meses se ha podido sentir cierto escepticismo alrededor de la continuidad de la marca Xbox en el mundo de los videojuegos tras esos intentos por parte de Microsoft por homogeneizar y unificar el ecosistema Windows 10 con todo lo que es Xbox, pero con el inminente nacimiento de Project Scorpio son muchos los interrogantes que surgen, pues a finales de este año llegará a las tiendas “la consola más potente de la historia”, que intentará ser como un PC pero con las facilidades de una consola.

Phil Spencer, jefe de la división de Xbox en Microsoft, ha matizado en que Project Scorpio no será un all-in, no será su última consola. “No”, es lo que respondió cuando se le preguntó si ese proyecto será el último antes de bajarse de este negocio, pero efectivamente no será así porque Scorpio no deja de ver una versión Premium muy mejorada de Xbox One; no marcará el nacimiento de una nueva generación al no tener software independiente que Xbox One no pueda ejecutar. Veremos hasta qué punto esto es así –posiblemente- en el E3 2017.

@XboxP3 is it true that scorpio is microsoft last consloe before leaving the consloes martker for pc games sir?

spencer_scorpio.png Captura de pantalla

Miyamoto está preocupado por la Realidad Virtual

Shigeru Miyamoto, dubitativo con la Realidad Virtual

Es inevitable preguntar a Nintendo sobre la Realidad Virtual cuando se da la ocasión de realizarles una entrevista. Desde TIME saben de buena mano que la compañía nipona tiene cierto interés por esta nueva forma de interpretar el entretenimiento digital, pero como también sabemos ahora mismo no hay ningún dispositivo anunciado que sea compatible con las consolas de la Gran N dentro del ecosistema de la VR.

En una reciente entrevista con TIME, Shigeru Miyamoto ha comentado lo que opina ahora mismo acerca de la Realidad Virtual, y esto es lo que ha comentado, no ocultando su preocupación y escepticismo por si puede llegar a aportar algo diferente y con sentido:

“En lo que respecta a estar todos juntos online en un mundo de realidad virtual, creo que muchos de los problemas se han solucionado o están comenzando a resolverse. Esto es algo en lo que también estamos investigando. Sin embargo, me preocupo cuando veo a la gente jugando con la realidad virtual, por ejemplo cuando un padre vea a sus hijos jugando con estos dispositivos. Otro problema, que es un desafío, es que pienso que todo el mundo se espera encontrar con una experiencia que sea suficientemente breve pero a la vez repleta de contenido”.

Y quizá sea esto último lo que impide que Nintendo se lance definitivamente a la Realidad Virtual, la ausencia de ideas breves pero intensas, que sean divertidas y aporten cosas nuevas sin sacrificar por el camino largos periodos de tiempo de juego.

Galeria: Joy-Con, los innovadores mandos de Nintendo Switch

Zelda Breath of the Wild tendrá pase de temporada

Zelda: Breath of the Wild tendrá contenido descargable en Nintendo Switch y en Wii U

Nintendo ha anunciado que The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendrá un pase de expansión dividido en dos contenidos que llegarán en verano y Navidades de este año por un precio de 19,99 euros.

El Seasson Pass, que saldrá tanto en Nintendo Switch como en Wii U, se podrá comprar desde el mismo día de lanzamiento del juego, el 3 de marzo. Ese día podremos acceder a tres nuevos cofres del tesoro que aparecerán en la meseta del principio del juego. Uno de estos cofres contendrá una camiseta con el logo de Nintendo Switch que Link podrá ponerse durante su aventura. Los otros dos cofres le proporcionarán objetos no especificados.

El primer contenido descargable saldrá en verano y añadirá el nuevo reto “Cave of Trials”, un nuevo modo difícil y una nueva función para el mapa del juego. El segundo pack de contenido se lanzará en navidades y sumará una nueva mazmorra y una nueva historia original. Estos packs no se podrán comprar de manera individual.

Eiji Aonuma ha hablado de por qué este Zelda va a ser el primero que tendrá DLC: “El mundo de Hyrule que hemos creado para The Legend of Zelda: Breath of the Wild es tan grande y dinámico, que queríamos ofrecer más experiencias dentro de él a los usuarios […]. Con este nuevo pase de expansión, esperamos que los fans jueguen, exploren y disfruten del juego aún más”.

Galeria: Galería – The Legend of Zelda: Breath of the Wild

E3 2017: Lista de primeras compañías confirmadas

E3 2017, del 13 al 15 de junio en California

A pesar de estar en pleno mes de febrero, el E3 2017 va calentando motores. Días atrás, conocimos que la feria se abriría por primera vez en su historia al público con 15.000 entradas para personas no profesionales Sigue leyendo “E3 2017: Lista de primeras compañías confirmadas”

Splatoon 2 tendrá Vibración HD y 60fps en Switch

 

Hisashi Nogami ofrece más detalles del juego

Nintendo está centrando gran parte de sus esfuerzos en hacer de Splatoon 2 el título que toda la enorme legión de jugadores de la primera entrega lleva esperando desde la salida del título en Wii U hace casi dos años. Sigue leyendo “Splatoon 2 tendrá Vibración HD y 60fps en Switch”

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